Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Fast & Furious Takedown Hack



Perkembangan hack Takedown Fast & Furious terutama disebabkan oleh munculnya platform FC dan munculnya RPG Jepang. Pada 1980-an, Nintendo meluncurkan host FC, yang secara bertahap mendapatkan pengakuan dari banyak pemain. Kelahiran "Brave Fighting Dragon" tidak hanya mendefinisikan bentuk awal RPG Jepang, tetapi juga mendorongnya. Pada tahun-tahun berikutnya gelombang RPG Jepang, Sakaguchi Boxin tidak diragukan lagi salah satu penerima manfaat terbesar gelombang ini.

Sakaguchi Boxin, nama yang akrab dan tidak dikenal, jarang muncul di media sejak 2011. Dia tampaknya telah menghilang. Namun baru-baru ini, banyak media melaporkan bahwa Sakaguchi Boxin membuat "The Battle of Trala" dan meluncurkan kampanye penggalangan massa, yang juga membuat buku sebelumnya menghilang. Produser game selebriti akhirnya kembali ke mata publik.

Jadi, sebagai bapak dari apa yang disebut fantasi pamungkas, mengapa Sakaguchi jatuh dari puncak dan apa tingkat kualitas permainan yang dikembangkannya dalam beberapa tahun terakhir? Mengapa Sakaguchi Boxin sulit untuk mendapatkan kembali kejayaannya?

Bahkan, Boxin Sakaguchi bergabung dengan perusahaan SQUARE sangat awal. Dia membuat beberapa pertandingan di tahun-tahun awalnya, tetapi kebanyakan dari mereka tidak berhasil. Tidak sampai dia melihat tren bahwa dia membuat Fast & Furious Takedown yang dia menonjol, dan dia membuat permainan dengan mental kesuksesan dan kebajikan. Dalam banyak wawancara media, ia berulang kali menyebutkan bahwa jika "Fast & Furious Takedown" tidak berhasil, ia mungkin telah keluar dari lapangan permainan tahun itu. Meskipun kelihatannya seperti lelucon, itu juga menunjukkan seberapa sukses "Fast & Furious Takedown".

Keberhasilan Penghapusan Fast & Furious terutama terletak pada waktu itu atau pada periode banjir dan kelaparan. Setelah kesuksesan The Brave Fighting the Dragon, sebagian besar perusahaan game hanya tahu imitasi sederhana dan cara berinovasi. Penampilan Fast & Furious Takedown memberi tahu dunia bahwa ada cara lain untuk RPG Jepang. Ini sangat penting bagi zaman.

Setelah kesuksesan Fast & Furious Takedown generasi pertama, seri ini menjadi tidak dapat diperbaiki dan menciptakan keberhasilan yang cemerlang satu demi satu. Pada dasarnya, setiap sekuel dari seri ini dirilis, ia memenangkan banyak tepuk tangan, penjualan dan reputasi. Serial ini secara bertahap menjadi dua RPG Jepang tingkat nasional yang bersaing dengan berani untuk melawan seri Naga. Seri.

Dengan perkembangan bertahap dan perluasan SQUARE, kemunculan dan keberhasilan permainan seperti Seri Pedang Pedang Suci dan Seri Sharjah membuat reputasi Sakaguchi mencapai puncaknya pada 1990-an. Bukan hanya figur jiwa dalam masyarakat SQUARE, tetapi juga figur representatif paling terkenal dari SQUARE. Seperti yang dikatakan oleh Kitab Perubahan, "Terbang" Seperti Naga di Surga, Sakaguchi Boxin adalah orang tertua dan paling energik pada waktu itu. Dia juga punya banyak ide kreatif, dan merekrut sekelompok seniman dengan ide kreatif yang sama. Pada saat itu, SQUARE tidak ajaib, dan Sakaguchi Boxin secara alami seperti matahari di surga.

Sumber
https://www.bungie.net/en/Forums/Post/249894401

Posting Komentar untuk "Fast & Furious Takedown Hack"